Gamasutra zeigt es: auch der Cabal process macht Software-Entwicklung agil
Ich habe gerade auf dem Spiele-Blog Gamasutra einen sehr offenen Erfahrungsbericht von Valve gelesen, der die Vorteile einer Team-orientierten Entwicklung mehr als deutlich macht. Aufmerksam wurde ich auf diesen Artikel durch Theo Priestley, der meint, dass man von dem beschriebenen Cabal process auch etwas für die Durchführung von Projekten zur Verbesserung von Geschäftsprozessen (BPM/GPM) lernen könne. (more…)